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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Y% L, d$ y1 J4 R `
福神精华贴的通道在此!1 P) O) B& u3 @' |- e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + d7 j* m# Y5 j: \! f
; J# e2 @# g& g0 O2 O; `/ i5 c. N3 r* T( F
有三个问题值得反思:
5 K) `5 X/ V8 v, L$ j1 @- Y( G' _( f2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) a" p! ?1 b% a; i k: g. |( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r$ }" J2 v7 B$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" a& K! L, D6 y A
6 [3 i2 z: ?5 X+ b
+ R3 Z6 q. S/ M
8 o! \1 o# [2 \) H: }5 p
2 p6 Q6 i6 h( ]0 ~- p7 z" G$ H* y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x* i1 }# _' r7 w$ N2 I1 a. y7 w, ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) }. e6 t6 K; p
. J, Y& a" L2 c' v$ S/ I3、什么是天?什么是地?
) F* H N% s% p/ \) X n" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 e5 ~0 ]6 M& b, O5 O" k8 Q0 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t0 O1 T7 b, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# O" D2 |7 ^( D; q1 m
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- m4 _# j" W. A1 |' Z* g$ p ]+ b
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0 o- ^% c% k7 p$ ]) Q; R" q2 u6 q6 E2 [0 F8 @: [( f( {" }
- S5 [4 S9 Z; |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x9 y# @4 M' H( ~% N6 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M, x0 c% {3 c1 o6 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* {$ }. j0 u' s" d, R% b& S) y这里给出一个典型应用实例:
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2 V% Y p4 {/ M- a; M
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2015年新加入内容:, ^6 V! c+ M: \- r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z( f4 v$ D6 y6 Q: E+ e2 D+ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `* d9 r- W$ q+ j% [3 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h7 t! `% N5 K1 V2 r
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