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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a/ |3 S3 L! ^) I
福神精华贴的通道在此!0 a5 ]$ L' K: Q8 Z, {! K" x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ?$ j: }/ x- }6 h
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有三个问题值得反思:
. w I5 O5 c9 U% o- [( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {0 o& s5 T) W- \9 q2 [" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 m, w9 r: Z, U9 x. U9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I. b$ W% M* v: [$ f7 ]/ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ O7 R& J* u) p7 k! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. U7 V; S5 d6 A2 p5 L: D& a) t3、什么是天?什么是地?4 B; ?- w( p% D6 ]8 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 b7 o( q; q# Z- i, P
+ G/ ]' R U7 {' A U: x! O. v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ j" Q6 l+ j* z7 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 t+ D0 J* t9 h Z% |1 g) L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" |: _: w/ ?8 W' Z0 z; u- _3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, \* a' _+ k5 F; X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- S& {/ M7 `7 v1 F0 x3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& Y8 B, ^: O2 f+ q! b1 P这里给出一个典型应用实例:6 O7 _- f2 h8 D
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2015年新加入内容:
3 u" n* j0 Q4 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n" Z# m: i7 q+ ?5 M6 c/ K: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& s# m' o# r' H2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c; i' @6 z2 }4 x% @+ J; E$ C5 U* \
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