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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! N- o$ \ g6 i: }; G福神精华贴的通道在此!
- ] O1 H ` W. [' F5 W) z% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Z X% F6 w, i% p- i7 h
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) X' l% O$ U; W! D有三个问题值得反思:: e+ F& p* Y( X, n4 h6 x9 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u; ]& n4 a1 P( s& D- ~) f9 ?8 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 e, Y0 _- p/ I( z. x7 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l4 F8 r( Y3 t! h3 S! A3 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ _* Q# V% L1 T I3 B: m' j/ g: X9 Y: i3、什么是天?什么是地?2 B1 U8 A0 y& \ ^% ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {) s- ~5 N$ n& \( l W, z
, u% o; X4 W j0 P" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& _* C$ Z" f6 d" z' q+ S1 h" v6 Q7 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V- G, f% K! \6 Y5 {* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) u' m4 h, a. _. o1 T3 M
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$ _9 m9 X; f$ p c0 H/ P; n/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ]+ q" ~% j' r5 q l0 x, ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s" w' T/ N% J1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ q' `# D* ` `4 Z1 n- }
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2015年新加入内容:
+ j3 L o% @' ?8 f3 b6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 F9 B0 b% l, n% M t* d( c/ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ c( ^" C3 w& h. ?) s, f( i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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