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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 F4 j' @5 X5 [+ T
福神精华贴的通道在此!! S$ D+ i% a' T+ T( \5 R2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |, z: ?1 b/ n3 Q
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1 h- Z3 r$ W; L- G有三个问题值得反思:: [% j" f0 x( x/ a0 x7 E) b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n5 y- x4 l! h5 E4 c- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; K' o2 N- _' X, {0 z' S: l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l9 p/ Q3 z8 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* v+ ^% [% Q% A! q+ K& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l7 ]7 Y$ T. |2 Q) q
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3、什么是天?什么是地?
1 O0 l0 g' N( ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 M+ k1 L, ^- W. K T* |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 j' _$ D8 N% A0 U% F" A6 A; E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 y$ g6 e5 g3 i. l9 ?. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- s% T. j+ d' ^) B5 W7 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: n \+ @, _' A0 a& R' ?5 d# J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ u J8 i6 }$ b6 G, Y6 Q% d6 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* b. y& f b. e$ t- S: ]3 M
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3 U ]; h1 f6 q8 o) P2015年新加入内容:4 v+ k" | m( _4 M# C# r! w W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z/ Z P7 A; o1 }! W3 e) j( h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 y6 u( X4 D8 \) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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