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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Y" G) n8 ]: E3 t: Y. {; ]
福神精华贴的通道在此!
' g8 Z4 }) t, a; h9 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! T0 w9 S( i/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 c5 A% L% e# ~: Y! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O% G& Q1 Q1 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% F# ~+ c) G7 X9 J/ ~8 d9 t4 T1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 V: w4 L* @ I7 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 \& U. u( o* J" F
% ~# E! Z/ C- i/ f$ O3、什么是天?什么是地?. q) A- c& ]5 d2 J) J! H# [* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 h* N. z+ M8 F5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ r8 Q/ L* E4 u3 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F g7 W4 r& ]( x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f4 n" d$ `( d, U' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T, B$ J* |0 O7 G$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A2 k Z! H: ?
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这里给出一个典型应用实例:
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% _6 t* ^0 q" z0 g" g0 _# Y2015年新加入内容:
8 |% S+ Q: c1 @4 _; a0 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H1 B5 x3 ~, k! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 j/ v0 Z; G# O8 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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