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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |' l7 D" a2 i7 `& U
福神精华贴的通道在此!% d: ]- J, n, ^; }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u, L+ v, F- }$ D' X
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% S+ f+ E" y& l$ N% C5 U有三个问题值得反思:3 N, ?& f1 b x, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 x6 ?* Z* [. z+ m% f/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t* K( q$ I/ q4 C$ d; L0 H5 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `* [2 W' x" I3 w h5 Y! u: y
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& Q: x8 p! V. w8 e3 X7 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: f4 } T: f, G1 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ C! u$ f* D% o4 `" w; n5 K' B3、什么是天?什么是地?% n, q, V' i/ f" J( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 S- ?5 x3 {2 |. x# b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \% J2 P$ G+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
i9 a% s/ m+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( C+ Z) \! C! \8 a. E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?0 S; ^2 p2 D# ~* M1 H! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 i, y) j! P( h( V; M& E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% v) A. Q' ?( @8 o2 |
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2015年新加入内容:" D+ o* @+ \" e1 ~& { M5 _; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( d! \0 e( }( Y* P8 t; V3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 B: ^: j9 B' P4 _2 y7 Q% K: ]( U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" D* T4 {- @- ^4 l: ^; \
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