尝试“补天地”的理论总结

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查看76015 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e2 r' I- J+ ^7 B: t8 }( \
福神精华贴的通道在此!
0 U: G7 b- x. L$ _' X4 M( l/ x3 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 U1 m  c+ Q; O& m6 k7 ~4 w8 j
0 m% }8 h1 S% s2 n* c# L
( s: w( s4 r9 C% f* V8 T有三个问题值得反思:
/ n% n2 z2 n9 U' {9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- u1 h+ G$ v% {& E5 @4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O# \& g1 Y8 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M' P$ w# t7 h
补地对比.jpg
! T9 x+ q* z+ q
. Z3 t7 X9 O5 V. V 补地对比2.jpg " q2 t7 ~; |; n) B: D, R* s
2 I4 u  G- }1 o0 g$ ^  ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M- M& c5 J" H5 ^, ^, ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( {$ K& r" r" N0 C; Y; r

9 Y1 Z) L- q+ p/ G3、什么是天?什么是地?- ^  s2 w- f9 _/ Z& k1 i& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  m/ x  H  B* S. W: Y( m

) V$ G: B5 ?, {+ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O) _7 K0 l8 v% E  w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Q" @1 f8 N5 K( O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 V/ y: o  F; I* _" s1 n
" Y3 j- u5 {  l+ v. b gainian1.jpg : W) t4 L, q; ^$ T
0 {# f- T2 H$ m2 O" N
gainian2.jpg 5 Y; B1 W3 G! V0 }0 a
5 X0 X0 O5 K- {+ U
gainian3.jpg
3 V9 ~; d- {) A( i
9 e" S6 ~) Q6 _: M. y+ a  \0 c( i! L, j* `& i$ H( a$ M3 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `  D$ h2 G( ^# O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Y! x/ v- b. K( ]) N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  S" Q) d; o  V) R

4 |/ M0 F) t6 M, L" E  a- W这里给出一个典型应用实例:
* W9 r* k6 d' F/ q1 b1 R, N) N+ @- [5 x& A% h3 r
补地1.jpg 4 F1 i- u/ z; M
4 n5 B: b1 Y$ z* j. ?
补地2.jpg
5 O. @0 j; w4 Y9 `+ \3 |9 q% J, P, o5 b+ `# u
+ x6 u6 Q( }/ n8 b
2015年新加入内容:
5 {. c7 F7 O0 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U; _: a# ]0 U0 a; o) ?7 p9 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# m$ H; m& r' E# L5 s' e/ D. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ q$ X% h5 k9 N5 k6 y( F4 ?8 v
- T) _& E5 c* J' X' T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * o4 S- @" M9 p3 e$ m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ V3 e2 W2 h0 H2 C/ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ~; }7 r# n8 X6 g: I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 d3 e. O  X  R* L, g( m4 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 e: M, \3 [& A4 @6 A
P1010052.jpg 2 u6 V* K' t: A( g0 I+ i- ^1 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( F) [0 T  p9 u/ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! t+ z' w7 H* }1 P2 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; S3 K3 I! }# Y: ~, u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 W  `/ ^: _8 }' o+ s& g2 k5 h: K
9 Z) G! A% a( W) q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ^; Q3 X: `- p' m" `" ^% e1 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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