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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e2 r' I- J+ ^7 B: t8 }( \
福神精华贴的通道在此!
0 U: G7 b- x. L$ _' X4 M( l/ x3 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( s: w( s4 r9 C% f* V8 T有三个问题值得反思:
/ n% n2 z2 n9 U' {9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- u1 h+ G$ v% {& E5 @4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O# \& g1 Y8 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M' P$ w# t7 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M- M& c5 J" H5 ^, ^, ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( {$ K& r" r" N0 C; Y; r
9 Y1 Z) L- q+ p/ G3、什么是天?什么是地?- ^ s2 w- f9 _/ Z& k1 i& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: m/ x H B* S. W: Y( m
) V$ G: B5 ?, {+ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O) _7 K0 l8 v% E w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Q" @1 f8 N5 K( O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ` D$ h2 G( ^# O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Y! x/ v- b. K( ]) N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 S" Q) d; o V) R
4 |/ M0 F) t6 M, L" E a- W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 {. c7 F7 O0 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U; _: a# ]0 U0 a; o) ?7 p9 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# m$ H; m& r' E# L5 s' e/ D. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ q$ X% h5 k9 N5 k6 y( F4 ?8 v
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