尝试“补天地”的理论总结

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查看77302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j: t- E$ w3 P, G2 c' z( a# z福神精华贴的通道在此!2 q2 R+ r; v- q4 V3 {$ ^# r( F( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 w- l5 }) L3 x' A  K. f( S
* ?1 p4 Z5 ]. B% S. y! _3 R2 M$ e& P$ l; L* g2 Z  i
有三个问题值得反思:
8 e4 \3 D! ?4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \% n: M: i& G( z; z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T4 d6 P" b/ v: c7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Q. F* H1 F9 I% U) g
补地对比.jpg
# Q9 b. G1 f  H1 O& f) c$ f! A6 R+ m: n  o
补地对比2.jpg
0 o& g9 v& i# ^4 o
/ v% C7 r1 n5 {" L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C6 t; [! _4 @( {* H# x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' D% \' c$ n5 Y# g' s6 l! A* I- u  j' j; P" R) ]4 n6 L8 @
3、什么是天?什么是地?
7 H9 e* i. n/ v. ]6 [% ?  k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V7 b4 ]! n" V6 G. l
8 L: \2 O' _* S1 {1 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 n8 R! y& @' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& \* U2 W: W4 O' z& `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: w, s$ S4 ~5 |' a2 L
* `& D; [4 }' C. G, A( Y gainian1.jpg
2 F4 k% f3 Y& E7 H8 @- w* y# Z" r# W: [. l4 j3 v
gainian2.jpg
0 ^6 M; s% P$ z9 F3 ~0 S* j* k# F1 e
gainian3.jpg ' D5 A  g! o4 G1 Y9 A

: N- l9 N* T+ f
/ k6 C, G9 U5 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [6 q/ }  e. b, f5 d* E8 Z& b" `1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X7 U/ B& D% f+ s& U3 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! n9 l1 C/ r1 ~, J# @4 e; ~9 A" j
% N. h$ s) N- [3 V7 h  t
这里给出一个典型应用实例:$ N% h6 Y2 }* ~, _# K0 \
# T; k9 w4 F2 W( W& k
补地1.jpg
4 J9 u$ W. |+ ]! k7 E) F. d# h  h' N0 f, b- w, R5 n5 R4 A
补地2.jpg & X1 J( T  Q; |- J5 f

3 w8 m7 z. B& P5 ^2 A: ~* F+ B: z5 h: {
2015年新加入内容:) i5 p  O5 P$ a) z6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( l! T/ @; v* _: M9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _/ l9 y0 n9 O; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ e& a4 T, M# A" T0 {. z; [
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , h& u) v" {1 T' ]* k4 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  V3 O/ A; o: a' `! ~6 y" ^5 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! m+ z' i( @. I* t- T: F# l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, H- p+ b6 d4 {6 r" b+ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! q5 I# Q3 \$ {+ R. Z, q P1010052.jpg / C0 J& s* L  z' G0 ]5 y, X) E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ?2 R$ h; m' @7 f0 \6 w/ |" G" c8 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 `9 J& q. {3 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 D: h/ K4 ^* Q6 [  k) c& v1 k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 E( l& C' L% o3 y4 c) ~. N% r* ]: o* @4 Z! u% G# Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ y  }! L  X% a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( h- T( \3 L6 v9 H' \7 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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