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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j: t- E$ w3 P, G2 c' z( a# z福神精华贴的通道在此!2 q2 R+ r; v- q4 V3 {$ ^# r( F( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 e4 \3 D! ?4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \% n: M: i& G( z; z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T4 d6 P" b/ v: c7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Q. F* H1 F9 I% U) g
# Q9 b. G1 f H1 O& f) c$ f! A6 R+ m: n o
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/ v% C7 r1 n5 {" L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C6 t; [! _4 @( {* H# x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 H9 e* i. n/ v. ]6 [% ? k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V7 b4 ]! n" V6 G. l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 n8 R! y& @' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& \* U2 W: W4 O' z& `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ k6 C, G9 U5 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [6 q/ } e. b, f5 d* E8 Z& b" `1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X7 U/ B& D% f+ s& U3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! n9 l1 C/ r1 ~, J# @4 e; ~9 A" j
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这里给出一个典型应用实例:$ N% h6 Y2 }* ~, _# K0 \
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2015年新加入内容:) i5 p O5 P$ a) z6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( l! T/ @; v* _: M9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _/ l9 y0 n9 O; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ e& a4 T, M# A" T0 {. z; [
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