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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 S% `7 W1 ~0 J% x+ E: ^. _* L福神精华贴的通道在此!
' F3 t) \. {- x# I8 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 ]3 N6 ^, e) F& h8 C- P有三个问题值得反思:
c: K& X7 s$ b6 I0 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 T$ p6 w1 ]( \" F$ s- m% x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 G6 J# i7 u+ n" n' X6 ?! M! x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 C6 w7 T7 g, ^8 n. h. G; w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) @& L$ W, W* o$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ~# o0 h& L1 i& N1 L/ R3、什么是天?什么是地?
$ o4 n! D' \7 z g1 z' }7 V9 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L k6 K1 }/ a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 I1 W8 G3 _/ ?" P* I) ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( L: v( q' \! a' c% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% H0 v* ~$ ~" P
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4 v9 b; E' @! O+ l# o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C0 v; M+ l" i( W* @' N& \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ~; w# t" N! l* b* q6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) |& {: G) V7 {# g
& ?# a7 W7 R, I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" @8 p- V: ?5 c8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' g+ [, @8 t5 U1 m; d8 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: u2 J" ~* E( M0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) {, J# k- n8 B/ O( g$ D$ P3 N3 S. H
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