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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y) T/ ~3 C& Q9 P. M! ?# O" r! P
福神精华贴的通道在此!# J7 `- P7 G% O! S8 j, p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 h3 A4 J% I$ w5 g
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) _: e! w( E, X2 t有三个问题值得反思:
0 K& ^5 d7 Y( ^# Q) [" O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M/ d. @/ p' z6 b1 e. }8 W6 G; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ^4 C3 R3 `9 Z# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* [, T/ u( x* \- m, ]/ b" x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! D9 I# t/ } y" Y( g% g3、什么是天?什么是地?3 U# M- o- ^* v2 P5 Y1 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Z% N8 u _; h( _% Q+ i; L7 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q& o3 i$ D$ p; w; W) |% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 C8 U9 E5 U1 H6 j" f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 T$ k# p" F2 [- V
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+ Z4 t8 D5 f! q! b$ E6 Q8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 n3 j5 r# B; Z8 Q. Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& C. R! O6 L8 b- u- v7 d. s5 j1 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; r5 ~+ U/ T0 h3 r s/ l
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- ~6 T# }/ Y7 _8 b2015年新加入内容:7 a6 o, w5 W0 p4 q( @) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N" ^$ G$ h1 k" J" r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V' B/ Q; w6 Z4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' f0 o. j' ]0 |/ O
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