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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V* y. g" @4 w4 Z8 ~0 ?福神精华贴的通道在此!4 q! @( k* J( D# ^& A; ]0 {5 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( d0 P/ t1 H5 c F3 s2 p1 N ^
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7 \; V4 i, n% \! u9 Q有三个问题值得反思:
" [0 `4 m' {, D2 C% X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 I$ r+ F0 A1 m, r$ ]7 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W0 Z5 h, M( Y# r0 p8 c; }' Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F, n; S. H: m! n5 f% q( L* E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 v) b) `5 E0 P7 c( i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ^, B% Y7 x) c9 T3 s" W. ~! C9 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t# _7 |4 M+ y! G6 {, h) c& O2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ~% R9 H6 o. @4 f# R8 K' P- s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [. d$ ] M1 m' t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 O. A1 T }% a9 X
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% ^" z, I) h4 v! _# E/ x2015年新加入内容:3 I" ~3 ^! k- i0 } F- ^0 Y3 A+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! I* E7 u; J7 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g! w3 k- g H; k# ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& N2 Y, B% \# {" D8 W$ v- Y
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