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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ]2 z" ]4 a8 u6 U$ k1 |5 @
福神精华贴的通道在此!9 `- A j/ I; Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ^$ D8 ?# v7 E" s8 D9 m8 H* Q: j" G3 L$ G! m: s2 b% S
/ ^9 V% s; \) D: O2 d8 x2 v2 E有三个问题值得反思:. q/ p$ K9 t: A; g/ n. K" W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ]) t: N C l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 D- i) N; g0 g1 S# g: I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 i9 ~1 e5 J+ N* U$ e& A: Z' ~5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) f( _" |/ F; T4 V1 ^. C$ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% b$ H2 Z3 b0 _& H0 X, m. r# ^
* C9 F) K5 E: M' y' W; [3、什么是天?什么是地?
7 K o: g; K6 V* i, ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: T3 ?; C7 Q, y: p. o# t# [2 b
5 F. F' \: R! i2 n/ w- u; A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z$ `, L# \. h& B; U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Z$ f3 A" q# H1 L V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) a0 q, k! W/ K4 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: h& K# n3 B% x1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- C" z8 V) U$ d M# }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s: X; \% b5 ~$ W# | [( b2 B! Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, b/ e+ r, n6 q' \, a6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m0 Q9 Z9 f8 o8 T7 `9 x) h9 X# j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 X- {. T/ v N8 v* E' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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