尝试“补天地”的理论总结

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查看77334 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N; h$ ^* w# q, A/ G7 ]福神精华贴的通道在此!2 J- R1 X- y2 V( o- q0 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ X. V- Z, n" m5 H! X& [
$ A5 b% [: Q( B. o# z

, s2 r/ ~0 Z3 Q; `有三个问题值得反思:
5 h% T; m, K8 I& ~0 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i) s1 t! v; v4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; U% h6 |' n- H9 q3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ e/ w( Z; k1 X# Z9 N9 `3 o: d7 d, t 补地对比.jpg
( T# n3 r9 s5 J0 E% l; b2 H- \' |! q! F8 o1 S  L8 k: N( s
补地对比2.jpg
) R" N! }: B  _9 }2 i4 m
3 a1 H9 i0 B5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A) g2 V; K6 \7 X! b  s2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ g) m, }1 c: H& I  d( n4 w' C
2 m3 ]: ~- C# s, i3、什么是天?什么是地?
2 n% F% O) @8 r9 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 H2 k) R! z* i" ^3 M2 x0 A" ?& ?: P* d+ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B9 j6 V9 H4 H7 X) Y; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q% y9 }* f9 g0 |7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 G. n1 K8 ^7 R8 j; Y  u) I& u8 v" h  ~) \" H
gainian1.jpg
* @7 w  c8 ~1 @$ C( n$ y3 S' u0 I6 K2 C* X7 w
gainian2.jpg
  n" [# z4 W$ ]
5 O, l0 @4 G# r0 J  D' n7 C gainian3.jpg
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, Q6 r2 Z: Q& l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^; M9 o4 @$ h0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G7 t, c% K0 {4 S9 S! u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' i* S: T; r( [" k5 U
' u/ ?" U" s$ D% X( r这里给出一个典型应用实例:
" o! Q# x" i; g; |$ o: A2 z& X/ p6 O' [
补地1.jpg
) a3 w5 o( x% L# M- R9 @; H7 d! I6 |9 J6 b: r
补地2.jpg 7 s2 Z4 b4 o# k
. b4 q8 n3 q9 I1 D0 h7 x" b

" p( D8 `: G0 K& W$ T6 k6 a! w2015年新加入内容:
/ V, B3 o8 a7 @$ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e; r6 [4 O1 X( @; |( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f6 Q# a/ v, K0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 a' V8 t$ F  U+ F3 x# m; j9 m6 o( {( N, P* i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `0 t4 l! l  d- `1 n1 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; b5 f! @' p6 E  i: w* @% P' C7 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. u" R, B+ r0 q3 i& b7 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! M# z2 r/ l& f" v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# p6 Z. }; Y8 o# P. P7 Q" F* K
P1010052.jpg * }% R! J* @  g' M& J6 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! {0 J: F) V8 B6 e8 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 ^$ q, p) N! {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  x" b4 j1 D9 S3 u% \" g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & E1 K$ o  B+ m
/ F3 U7 H; g' w3 \$ s% J2 a4 w- O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ I6 R! [1 p$ }1 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 d, V& V. R0 h# T+ k9 g7 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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