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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N; h$ ^* w# q, A/ G7 ]福神精华贴的通道在此!2 J- R1 X- y2 V( o- q0 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ X. V- Z, n" m5 H! X& [
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, s2 r/ ~0 Z3 Q; `有三个问题值得反思:
5 h% T; m, K8 I& ~0 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i) s1 t! v; v4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; U% h6 |' n- H9 q3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 a1 H9 i0 B5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A) g2 V; K6 \7 X! b s2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 m3 ]: ~- C# s, i3、什么是天?什么是地?
2 n% F% O) @8 r9 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B9 j6 V9 H4 H7 X) Y; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q% y9 }* f9 g0 |7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^; M9 o4 @$ h0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G7 t, c% K0 {4 S9 S! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' u/ ?" U" s$ D% X( r这里给出一个典型应用实例:
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" p( D8 `: G0 K& W$ T6 k6 a! w2015年新加入内容:
/ V, B3 o8 a7 @$ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e; r6 [4 O1 X( @; |( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f6 Q# a/ v, K0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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