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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 j" W( j, t) y; v: z+ p3 y
福神精华贴的通道在此!
5 k+ R( x$ l& r0 [- [) q# B% B- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P7 a: v. p9 H9 W
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有三个问题值得反思:4 ]- T4 r) a. W5 m/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^6 T& F6 w. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 K& _ u5 O3 c9 m( @: _5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x! I) o& A2 R3 A7 j$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 q8 `# d4 N' a; G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! G3 p3 c* ?2 `' x- A8 f
6 J" g8 W: t8 @; X0 b1 w7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e3 X* V, b g: [# J) U- s+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o- ?- ?* c' ~$ [$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e, Q5 G! _! D0 U6 ]2 _( G- x5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' b# C. ~* H5 @" e) g5 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]; L. g, C- {! M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q& v! R$ v8 j; m7 Z
# J# D6 E, |" {这里给出一个典型应用实例:9 h! M) Q' }$ ~* T
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: A$ R8 p3 B1 L( w8 t3 J: e! z$ C7 `9 r I. J8 s8 ]6 n
0 g! V( d! }' Z5 T8 q, ?2015年新加入内容:
9 a G: B) {, F' R6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s' b6 u( e. S0 w5 \- w0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; T8 z, W5 g- M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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