尝试“补天地”的理论总结

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查看69322 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  j" W( j, t) y; v: z+ p3 y
福神精华贴的通道在此!
5 k+ R( x$ l& r0 [- [) q# B% B- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P7 a: v. p9 H9 W
% T6 K: f! y. {( s; L; V( d" O: `
' o/ @7 v8 |  B# Z+ M& k" \; v
有三个问题值得反思:4 ]- T4 r) a. W5 m/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^6 T& F6 w. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 K& _  u5 O3 c9 m( @: _5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 N* h+ ?: d2 G/ e8 u/ G7 u  ^ 补地对比.jpg
: [4 j9 T; o9 k, N4 G: {$ X! l6 k
! N4 T2 Z* {9 _1 s% G! `8 ] 补地对比2.jpg 3 x1 I0 }1 M& c( u: b5 t+ m- g
, u( |3 J  c- l: P3 V# u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x! I) o& A2 R3 A7 j$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 t) @4 a* }0 Y* w  |6 B1 R" m6 u3 Y( n# B' f+ z/ @
3、什么是天?什么是地?
6 q8 `# d4 N' a; G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! G3 p3 c* ?2 `' x- A8 f

6 J" g8 W: t8 @; X0 b1 w7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e3 X* V, b  g: [# J) U- s+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o- ?- ?* c' ~$ [$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 e, P: Q, t- L: \$ Q- d- r, ]
. S4 J% T6 X0 b" q( ~ gainian1.jpg
* I. H& c8 `7 @4 _* H/ \# m+ |' e' U) n! ?: h- c
gainian2.jpg ) W, V, {* h; e* T1 k: l- S& E( X
+ B  {# w9 i2 o5 _, U3 o( K
gainian3.jpg
9 y5 O5 j& b& k: k4 b8 u9 U; L7 |8 i

# e, Q5 G! _! D0 U6 ]2 _( G- x5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' b# C. ~* H5 @" e) g5 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]; L. g, C- {! M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q& v! R$ v8 j; m7 Z

# J# D6 E, |" {这里给出一个典型应用实例:9 h! M) Q' }$ ~* T
8 I5 r6 T: |5 b7 a
补地1.jpg
# J: Q' T8 \( ]) m) p7 W& u1 e$ Y% ]/ w
补地2.jpg
: A$ R8 p3 B1 L( w8 t3 J: e! z$ C7 `9 r  I. J8 s8 ]6 n

0 g! V( d! }' Z5 T8 q, ?2015年新加入内容:
9 a  G: B) {, F' R6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s' b6 u( e. S0 w5 \- w0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; T8 z, W5 g- M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: A5 i: Z' j! y5 G. C
2 z# i4 ]' X- E$ ]; t- h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + L" H. c) B2 P  t1 k8 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- L. f( Z. c- ~$ ?/ E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' s, v9 B# r3 v$ p- H3 _% |/ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ ]9 X# Q+ z4 ?. z) t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! L3 z. o& o" }0 Z7 ?! G
P1010052.jpg
1 u2 }" w8 B( {- D) l; e- {' B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 @! g$ {* a" _+ r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! v7 A9 {! k; r: t2 x. T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) |& ~, d+ M" x5 c* e) r2 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) B/ f% ]. D6 U: a) q2 Y% \9 A) N* w4 R% V) Y3 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 t5 ?, L/ V0 B# L9 M2 L# t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 `7 z/ J& j9 d2 u$ a: j- z+ e3 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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