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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 i3 H |. N+ M2 ^2 ]8 k9 @福神精华贴的通道在此!3 b9 ^: z' \/ [% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ J! Y5 g0 L; j5 T0 G& [( b" z有三个问题值得反思:9 U& ]6 t) H: x% W8 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z( @ W- Z; G- n$ H* O0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 B/ F& E0 H" U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, j, w* [, t, o$ o( K' C3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 l3 m3 [! {& ]& C/ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% l* Z7 K1 H% J9 T3、什么是天?什么是地?
* w3 `1 {9 q$ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ n5 ?0 M: M" g) V3 A* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |1 h( c4 C+ f1 w, N8 N# E) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N% v/ E: S! G V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 [0 ]) M! {5 {, o6 D/ ]# K2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, @* r* S- }* N% }7 e: t \0 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h8 j! a) T. D4 w; o8 v
! i8 V! S2 P, L( D {5 J5 z这里给出一个典型应用实例:
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# c+ ~' r2 ^1 }: c2 b) p6 o" O2015年新加入内容:
9 j4 r" N# P1 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" A: X) Q! B6 G: U. x- y' \4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. g8 Y' e5 c7 a& {9 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t& E1 b5 x( ]% s& S
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