马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?& o6 n8 ]9 a3 h# g3 s" `福神精华贴的通道在此!
: g: W. |, W( C; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) p3 p* H+ Z5 J
" W8 e' n1 t' u9 l4 f6 R
7 s) j' w0 o# K; e2 ^有三个问题值得反思:3 W& l0 h+ S4 B+ u# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' q* E& H( y1 H" D8 A; `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z, z0 {* W1 G# e8 I- j/ Y9 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 }- u4 W( [1 ?5 R! r* d% c4 l
; S: Y! [9 M% V1 Z) c
' l7 p; ]4 n: U7 q5 b- }' v6 M; r0 _
% ?# j- B: Q: k) a/ ~( v3 N4 m% ]
: m5 B1 \; T: A- P- t* b; f8 t' W0 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% J1 L# V& I' B( s! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ^6 t) a& z0 @. E8 _ E2 i
$ |% Q" d) D& l! C& L' c3、什么是天?什么是地?
L& L T0 Z1 c- {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m- @, v& k2 t# y9 Z) ` L
# K$ w( O; N8 i# y$ K4 P M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ S$ }( @9 L, E7 w3 V" [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p4 p2 t9 w2 g: d# ^1 \, h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) w& Y# p/ `. ?$ U
4 G8 J. t1 p/ h% w
: I' o# I7 m# e) M2 ]" l, j! `& ?1 g0 ^
! ?0 m- p* E% V5 v- E" J
1 Y4 Q' @/ a# V: u6 s0 O; R* c6 n6 D
. U3 q# C- Z. G" ^' p% A9 Y
% X2 ]8 G% h3 T' [% o, F' T* j
) ^# C( c9 J& u% {3 T( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( }1 [9 x$ o- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p( H- `; |/ @. M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y- \5 I6 J) t+ A# p6 U) k4 ~
! Z6 S! ~1 Y. H* u9 c) F这里给出一个典型应用实例:
0 ~( Y, d( T p3 R8 j3 E' Z, {0 z3 l
( k' w6 C1 |) q
- Y: ^! V; l0 @) o
9 Y5 N- [+ T4 K) N1 z+ ]6 ?2 p- @
' p: i) F; \1 g, i; l
# Y& o/ x" _) V2015年新加入内容:. T3 N( Z P7 g: [- f+ I! a ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Q9 ~' ?+ K$ d- Z+ B- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c+ l# a: @% Z" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ W, x- |8 B# ]! Y7 Z3 K) A3 z2 j( D
6 U7 P/ a$ R8 A9 U4 e4 ^
|