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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C+ \' S1 K1 ~5 C2 {( ]) c
福神精华贴的通道在此!
+ G0 `6 X0 a" s6 ]/ L, q/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ^& G* K7 n. P) n! I* J
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/ R6 [. |7 C M9 e# ?有三个问题值得反思:( h. G/ _8 r& m. J/ L9 }" e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L5 b% F' `( g- L/ r3 R0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 M- k' z2 E- ~) }/ i+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ^4 Y% H! x) f' I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( M4 b2 h$ Q; B) k% {/ u' k( S, {0 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t% E' j6 @$ _' w- l3、什么是天?什么是地?
1 N% [) e7 S- a% }, u% Y/ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 q! r9 |4 Q1 s3 v% I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- f! B! f% ]/ n9 X1 e) I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {/ U; u: F0 A5 z4 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 c- i# @2 z# Q3 b( ?* O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g" Q5 a' Y8 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a# Z; a) t2 h# E4 Q V
. ]8 ~# u& t; s5 ~ G这里给出一个典型应用实例:. @% n! i, e! ]; ^ F
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7 q6 Q& O" C8 O+ q1 @: }0 E. ]7 g2015年新加入内容:
; D0 g, s. v# ^& y4 C9 q6 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! p% W! Q# L, [2 M/ K" z# O; Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; X) D' O* s- x+ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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