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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# U, e" M( U$ D" ?: }6 A
福神精华贴的通道在此!* d J- {. ~7 |/ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 w( x5 Y: s# L: {+ W8 s
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有三个问题值得反思:; z. Q( a: E3 |: Y9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ d* {# ]- V/ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 o, w8 F6 R( F4 X/ ?4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 a! o0 y; E% h& i
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3 S8 Q3 _5 a9 M; h9 I0 O, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `* P# c$ t h6 [ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; T( v- b. M. U: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 W6 m: y* S2 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Z+ B( x, r5 l: c i$ o, j I* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 m7 T5 ~2 {; Q* j) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N/ j) V& U% O
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! x. K* V+ w7 f. T5 N* @' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ~6 M; M" J* I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w2 R( h9 t6 `& c. S% a. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: N. D" P, h5 s: p( t: g) R8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i( ~: T# y) A) f p7 d1 K8 Y' v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' I, ?0 z: G$ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. z" d$ r% w& B" E7 [3 B" b
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