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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- M2 U$ F r: R! ?. M+ p) H福神精华贴的通道在此!
& b5 I# e8 O: v; X! t( y9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h" j0 D" l- d' Q. b O3 o! ?
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有三个问题值得反思:
+ N* [) d' B6 ]- `% H& h) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" e7 [" {2 N8 X! X" a( Q9 x# _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! \3 s4 z7 V: w' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j/ M% O& z8 k0 N: P" [# L7 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f& c- a. b! a) v( q8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ Q) k% M- ], s- Q H R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. J+ k& W" [. L0 h. O3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ S) J/ [2 j2 c4 a! ~. [' L. l4 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 T- M. V0 t& w1 u2 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" {# U$ p/ E5 ^: X; }, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X- l0 i; l; o3 `4 H# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ h$ a, }! i7 B7 r5 R# F2 F这里给出一个典型应用实例:2 c s0 L2 A( E2 l" q% a
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. T% o, ~' `" \& |, J3 U2015年新加入内容:
. }9 y" D3 A* d4 B5 N- J3 n6 g+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 }( N3 s4 w$ @* O- ]$ m* E( t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# N4 \( P& y$ w7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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