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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h8 C$ z0 d$ J$ B' q) p' D福神精华贴的通道在此!
) {, h! b; U& B- ?, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . w4 C4 d3 W' c# t. ~1 p
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% z2 ^4 z6 U5 R. `8 a2 k2 z有三个问题值得反思:
! m# U! | ]$ r! a4 m4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* x. k) ?6 V4 X5 j( P, v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 r7 k. `: W: X' d4 n- Z* ^& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! i C2 A6 u3 W
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; _4 o9 r$ ]+ @) u5 `4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G" Z7 g: u, h+ W/ l6 W% \$ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! {1 X& f @* I/ t+ f6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" q( b+ s8 ~9 ^- h* R+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 j. S8 G9 q5 h3 p6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( j: i# m6 P$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) B8 J/ @# K9 Y, I4 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 E- S3 y& x$ Z$ u- C( X8 ?% e1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; u3 ?0 N9 Y- |/ u2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w, T, a5 Q, i/ o. @0 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& o$ s! j2 ?" C" w7 B0 @8 }9 z$ W; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
}7 w) W6 S7 H: u8 B" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ X1 ?0 ~! \3 i% K9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 a- N1 s( T1 d/ M1 u/ m* K+ f* J
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