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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @/ P7 P5 j% f5 j4 {2 ^6 C
福神精华贴的通道在此!' E Z5 V0 H3 w6 L1 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 \! ?" k! D9 J4 x/ O0 p& u, r有三个问题值得反思:
' g+ ?. h+ p% g1 Y% Y+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 V# b& x* V. V: A" f- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x* A2 T: n/ u. p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' b4 u: p+ q3 H( F) K1 X
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# H' z j8 N, P: h( y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i- t* p8 f0 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z& Y2 O: q) ~! R5 J
; m4 @, v7 m+ w3、什么是天?什么是地?: U, M* P5 f# R |/ W1 e4 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 g; M6 W$ o" Z8 M% p: [0 Y# T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; H/ f3 M! { r+ v& e6 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" h; D! k$ @& u, I. `/ U' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 r' |) Z/ d- p$ Z6 m8 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~% Z& h$ m5 F4 N2 m
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这里给出一个典型应用实例:7 j1 m: v* p: K- b8 ]$ R8 w
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2015年新加入内容:5 R- y C. n6 v6 I" m( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ r6 l' g, M8 X5 P+ [* T' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^6 b2 T1 X, O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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