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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 O! T6 \) b; w/ i; n0 I/ q) }8 z
福神精华贴的通道在此!
2 |$ }1 H% e8 l) mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! u4 c6 s9 O0 B, ]" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N9 m% y8 U! _: p4 Q2 Q; ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b' T7 T) S+ `' G& `5 g& d, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |% ?/ z. n9 {& t5 I& d+ k" a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M2 \8 ?8 ]! ~8 L8 o( f( u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; v# r' t! q8 B3 i
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3、什么是天?什么是地?1 l+ b& x& k L4 C# n% m/ O" A% ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 V6 I' ?5 R8 _8 u+ J1 z& _- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& V# r( u. _8 b0 ^2 l Y: ^+ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N$ m5 ~& d% x# x2 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m4 Y% U( N) ]8 |6 K5 B, A7 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 e" Q+ U, `/ F- Z1 @7 i: C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V+ f1 o2 c0 U- s2 _0 ]0 O; Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" o$ X" H7 M: G# N, `6 g. n4 X
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这里给出一个典型应用实例:0 M9 A' z9 X; | b+ i/ W
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( p. E# A' k( P4 I6 ?9 ?2015年新加入内容:
) r- S/ M/ M% |8 _$ x. i1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a9 M* V* g2 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Y$ ]) a- x0 [4 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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