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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( d) k' \9 U. N: A8 j% d福神精华贴的通道在此!4 ?8 m5 t0 o, a% v$ m8 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z5 P* J3 E, C# B" F/ k! U
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有三个问题值得反思:
) z8 G( u) ^! ]. r! ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j, L. T) g$ a4 q. L% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v8 Z+ j Z8 a/ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# \) u0 e$ i! [1 ~9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W5 n9 ?0 v$ N6 _( A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 e& O- A1 t; a" e6 H4 u
6 _8 ^! c x+ f1 M" h; P# A6 R, V3、什么是天?什么是地?7 `, k5 u% @, o8 [. m* F& b: J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 S: W! n9 H: e5 C; C
1 T, O$ }4 s- e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ i! }2 e6 z; M6 J2 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 V7 P1 _) u6 D4 j& n: C/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% t/ n! w$ }; T' }- v* I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ?. ~8 F% ]. I( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N" }$ s1 J+ l5 p( A" z& e
; N8 ~1 Y1 H$ _+ R8 j- j) A( j- }这里给出一个典型应用实例:
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: n0 O7 V: L. r2015年新加入内容:
3 O) g# I0 n3 l, {/ D8 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 C& h% R% L6 [( b: V9 O% F& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ `, m6 w6 c2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. D/ q7 s* r1 ? @* h
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