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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* {6 W& s( n& g9 C福神精华贴的通道在此!
v6 [* V- l: `) Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 c6 o- I. K. [5 H0 X n8 c1 P0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }$ ^+ w2 [0 r: ]# k. b3 o- B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 b! t& F4 A! x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( O1 P6 @, A- L+ m1 @
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' @" `! ~# F S& m+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v, A4 b; _9 B% |( P; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: J- S( Q R2 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; S5 g# V; _. E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% k1 L# o4 C7 j- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 p h# G. G# p# }/ Q1 Y' {: F1 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: v! |, J5 i& n( |0 x: v. c7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% J7 j) B) x# t% w4 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G- y, u# @3 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ~! \- n7 |7 q V, m: d这里给出一个典型应用实例: m" e$ B# G5 W! s$ I1 F
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2015年新加入内容:
2 |4 ?( C8 ?+ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 y- S9 j/ F2 s. y ^. k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D' b4 |8 E S: D" Z# Z9 l$ ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?& A/ `& a! {/ M
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