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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T6 P9 j- E* ^- \3 g
福神精华贴的通道在此!6 n+ j( I. P$ _4 }5 L3 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 N7 |# t1 j6 w* I5 o# t9 k1 u& X
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5 f4 P. G5 a- K* A# V a, r有三个问题值得反思:, ^* ^/ A( j+ [2 }, v0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- _" b% ~" i" S, a4 S3 Q% C5 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) M3 I* n ^& A9 k( z; H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ?( T- @2 B" g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [: p- z0 g; ^! t4 Q0 n
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3、什么是天?什么是地? L' C! z5 s- L o8 u! }! h8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' W- L$ m, ]3 w, s6 V% {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) I+ D, y. a2 o) K+ V' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 R) b# P' g: O/ X# b( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ^( v' x, Y, I6 D) f- R8 {0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( R, I; @$ j/ o/ W: W. p3 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H1 l) X7 o3 c8 A8 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* V" U# M: |+ s q/ i7 D9 V9 q
2 u- K0 M' g( ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# g7 A# ?5 G6 b% o+ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 b" j1 R2 H. ~9 M- S D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
N8 m. U" @, |; G1 l& G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L( T! r. K7 B- x
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