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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ m/ L2 Z. c& E: _
福神精华贴的通道在此!
1 ?3 `; i5 b& N- @3 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" L& m! b1 \: x, T8 w: \& B有三个问题值得反思:) W1 j" H4 `6 e8 P% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I! O8 V h1 ^1 Z% A8 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ n, y: `4 z' t7 x3 E& p6 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]. n' ~8 v. D% N+ R2 q; Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ j$ Q, J9 w* w3、什么是天?什么是地?* d h+ W& N+ V; x. k/ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o0 P/ |! E+ x. e
' K$ i7 r- z) W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ L8 \' J$ F' p3 Y0 B6 S% X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 a: @$ v9 \3 D4 h5 f3 }9 F, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 `" ?0 K0 M; u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x R3 i7 a* F% t: n! a, {& q6 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: v' B, ~6 c5 X4 W8 P: Z( X- M7 H# C
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: V; }. K3 K! S' k2015年新加入内容:9 C( V- t. D4 | l+ k1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 K. h' ?4 I8 u; T& i/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ?- z' p) {& }3 z; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ H# a4 E0 `+ m& R% A
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