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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 A+ E8 u( I2 x! s$ x
福神精华贴的通道在此!5 d6 w! K3 l9 Q# x( ]* B. f2 O9 s$ e: K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 u- z) w9 h+ H( s: r有三个问题值得反思:5 }4 d" C( _0 U/ j" ` E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, q! g1 |4 }( L: x6 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Y5 W* Z" ]# Z2 W |/ a/ K1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s6 g$ C1 x) P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* `3 u3 P7 E4 _/ P3、什么是天?什么是地?1 `. A( t1 R1 G8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |( G: }) g, B7 {: l
! s9 H P* {4 Z6 |! @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 [$ L# B+ s4 N+ O$ d; z9 u' s: a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J/ k4 M# t ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 |1 z! ~; k6 {( W; T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* S& R8 j. g M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u: I% C$ n/ r: D- Z$ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ], t3 |$ R, }& ]
0 U2 F* y2 g0 D: X这里给出一个典型应用实例:- F- W) _: l8 T& g9 P
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6 M' C% b/ e8 c# {% O1 @2015年新加入内容:) w8 l1 N0 ^* l2 m; G' |* u0 [" w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @& k$ j. y8 y6 x# X: V3 r: J: v7 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g) ]7 Q/ j/ G' n" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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