尝试“补天地”的理论总结

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查看75543 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s0 ], m8 e8 }: p4 d福神精华贴的通道在此!
- X0 _9 h: R8 n" c4 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 e. x4 L& P0 {; Y* V  z
& ~% K# a: A7 u. [) Z2 n+ d7 v( @2 h4 _+ {8 b2 B
有三个问题值得反思:
. u& T" O; [9 H: s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W8 |) d" Q+ n1 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  Z( \" c: Y' {6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ e" V) |" j  o; q 补地对比.jpg ; K+ L0 Y1 F/ P- q" m: Q. ?

4 n  w' ]- t6 ~9 P9 ~' X 补地对比2.jpg
' M. H( R, k$ o8 t6 i
5 A% K, q. Y1 P" |( [& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j0 [, m( C. ~. k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `4 l* m# U* s2 ^
( Q9 w1 Q- w; j  H$ Z
3、什么是天?什么是地?9 F: J) g& R5 u# Y, @+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 g* g4 P9 C: [$ b& B7 `) J% [% ~; D. z3 b' K4 ~" Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& f0 z7 g) ^: ]+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^" _' m7 f8 e7 i! s. O* [0 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ^" G4 G+ j' r7 w, U, j# H/ _/ r7 ?
gainian1.jpg * l1 ]$ m8 B; h
* F* x- N' b/ _$ U* G5 X
gainian2.jpg 2 j- ]7 p* a. i' V7 }+ T  k; k& E2 e" o
4 b0 V/ `% X' ~' x0 p
gainian3.jpg 0 f. {8 K( R/ _

  ]: b7 H$ R& f. v$ O
3 d) B7 G) O) n" ~* g' o: Q' G/ s% x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Y2 S1 e; U; H$ M- i: z  X+ E  O1 [/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ~6 Y4 s# q5 i! F" @$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k6 G9 v9 L) q1 X% w

2 H% k6 s% W$ X( d' ~& x这里给出一个典型应用实例:
2 [# S, T$ V* a% [* [5 a4 {# M
- h9 S$ d+ `* t) H. c4 |/ ~( q 补地1.jpg $ d5 V7 ~, H6 A

6 @6 U. A$ `1 T. { 补地2.jpg : F6 [1 g# `( I/ `3 x# c
0 E1 V6 p/ i! |0 q" r" l3 }
' }5 X0 l$ `- W5 G' d
2015年新加入内容:* G5 Z# [, A) z* \" {7 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T" ~4 ]; H5 b; |6 h5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C6 X* h' p. f" l4 {9 y1 Y! t* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- _2 v! y/ l3 Q0 c# h0 X* ~$ N: B( m9 a' R* m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % S" w2 |8 H" z# Y  U$ b% ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( j. R! k7 X/ D4 X0 _7 R! }$ S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; W' N/ V  a- A# H+ Y/ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: z+ k3 d/ S, x  ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 x; {# K+ j- u P1010052.jpg
3 m1 W. T) j; m; Q" G  u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* V6 m6 W$ G- B' q  b9 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 M) k' L& A8 @  ?$ B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! W/ z- S, J9 H* _" \& X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; V+ P( r$ V8 [6 D

6 D# q6 \/ ^$ A/ C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* D1 V# q- t$ E- t1 N* K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# Z& ]7 `  @  X) k: G1 |) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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