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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s0 ], m8 e8 }: p4 d福神精华贴的通道在此!
- X0 _9 h: R8 n" c4 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. u& T" O; [9 H: s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W8 |) d" Q+ n1 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Z( \" c: Y' {6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 A% K, q. Y1 P" |( [& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j0 [, m( C. ~. k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `4 l* m# U* s2 ^
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3、什么是天?什么是地?9 F: J) g& R5 u# Y, @+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& f0 z7 g) ^: ]+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^" _' m7 f8 e7 i! s. O* [0 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 d) B7 G) O) n" ~* g' o: Q' G/ s% x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Y2 S1 e; U; H$ M- i: z X+ E O1 [/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ~6 Y4 s# q5 i! F" @$ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k6 G9 v9 L) q1 X% w
2 H% k6 s% W$ X( d' ~& x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* G5 Z# [, A) z* \" {7 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T" ~4 ]; H5 b; |6 h5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C6 X* h' p. f" l4 {9 y1 Y! t* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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