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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n3 l5 i! U+ ~福神精华贴的通道在此!" H D' g T% y/ d: d& {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- Q% H# {1 V# z3 b$ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?6 G7 i( r2 j' l- A1 F) B8 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?( }* X/ w5 o9 t/ e, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: U+ t; m) a$ O+ m l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L* g5 y% a: B, K& f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, \9 R; W' b1 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 G6 u5 M- C* n7 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, i; t! B$ M \% Y" F- U! k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, S( b! G q9 r. R8 B0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n9 X0 J0 r# g% m* G4 O2 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' N5 R+ ^+ {2 V9 W1 M/ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" }9 B1 [: j4 z- h) k# u7 S' y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! l& Q- L. k- a1 n这里给出一个典型应用实例:( l! z6 z' C7 W3 S" a
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6 o# ]$ X: D8 k2 K2015年新加入内容:
. p6 I/ e' X+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^! K9 {- U. `, d. c4 G( d, b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i8 K5 E6 w1 I# _. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f3 a4 Q- _0 L
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