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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q/ P$ b, S0 d+ e% F
福神精华贴的通道在此!# V5 B: k, }; v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q6 L5 ]$ O4 @( o6 ^. s
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! e& T, O0 F3 U, G. X+ ^有三个问题值得反思:
- h$ b N0 ?4 N3 K. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a0 o2 F% @' t; E$ d- _* [( x1 H, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& o3 c7 R5 g5 I/ m. u& k" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& G% C, ~. g- {( m( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K/ S* F6 h h @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i6 U' I ~; p7 m: k
4 `; y2 J$ n7 W2 N& ^* U5 ~1 m0 R3、什么是天?什么是地?- }- P/ n) W1 d8 h1 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }$ `& Q9 F, P. {2 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g7 w. |% Z% u; U) z) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % M% q8 i! i7 o# o& M# X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. u: ]3 a! @: t4 L& J, C! b( S* c
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( S, u/ V6 K3 Z' y9 S* a3 o0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# m0 |* i! l7 I8 g/ G9 n' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^# ~, R# y X: i/ _6 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! g& A$ A# e& Z7 e% {; C
$ C! c0 @+ M0 W8 N7 T: N这里给出一个典型应用实例:) Q9 ~6 {$ a+ P1 Z. p# O
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2015年新加入内容:3 `# w2 J, Y w0 O4 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# I. j) `; g" `$ c( Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 c$ n2 @# Q+ c5 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 n% V+ c2 m2 L/ i; N) V
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