尝试“补天地”的理论总结

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查看75500 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q/ P$ b, S0 d+ e% F
福神精华贴的通道在此!# V5 B: k, }; v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q6 L5 ]$ O4 @( o6 ^. s

6 Y" ~! U/ _' |0 M
! e& T, O0 F3 U, G. X+ ^有三个问题值得反思:
- h$ b  N0 ?4 N3 K. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a0 o2 F% @' t; E$ d- _* [( x1 H, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& o3 c7 R5 g5 I/ m. u& k" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ w% N/ d! l) D1 f- H( N. h 补地对比.jpg
# M6 [1 o3 K" k' V  _: w# _! ?% X  a  P# [
补地对比2.jpg 0 S% c. U$ w" X

& G% C, ~. g- {( m( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K/ S* F6 h  h  @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i6 U' I  ~; p7 m: k

4 `; y2 J$ n7 W2 N& ^* U5 ~1 m0 R3、什么是天?什么是地?- }- P/ n) W1 d8 h1 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }$ `& Q9 F, P. {2 H
& j7 j* {% `1 ?/ @9 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g7 w. |% Z% u; U) z) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % M% q8 i! i7 o# o& M# X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. u: ]3 a! @: t4 L& J, C! b( S* c

. m* o. }& i% P! G: m- e gainian1.jpg # Z6 U7 K# I  Y; Q# Z
) p3 t$ N! n; k5 }  {/ f/ r; k5 O
gainian2.jpg 4 c5 C9 Z- l5 f6 ]

4 r9 z3 h8 ^$ H9 E7 B gainian3.jpg
4 k2 C; t8 j8 b& i) n& f9 u' Q( v8 W' p, q# Q1 g3 e

( S, u/ V6 K3 Z' y9 S* a3 o0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# m0 |* i! l7 I8 g/ G9 n' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^# ~, R# y  X: i/ _6 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! g& A$ A# e& Z7 e% {; C

$ C! c0 @+ M0 W8 N7 T: N这里给出一个典型应用实例:) Q9 ~6 {$ a+ P1 Z. p# O

6 t" t$ f3 y* M 补地1.jpg ; q9 O( z$ T5 K; N  s

% J0 d/ g1 M* \2 u* t3 C9 l/ j 补地2.jpg   ^) p" }$ H4 H7 Q0 N4 y
, F4 Z! R8 Z. C0 |5 V' P
, v6 k# W+ A3 O" B
2015年新加入内容:3 `# w2 J, Y  w0 O4 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# I. j) `; g" `$ c( Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 c$ n2 @# Q+ c5 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  n% V+ c2 m2 L/ i; N) V

2 Y$ D8 c; V: N5 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " z9 k; @7 I! e! s7 F* F" j. ^/ c8 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 v  D9 Z5 W- {1 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' a! X, |- W2 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 U! _& G0 v# `9 O; W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ H' B3 T/ H1 m  O, o
P1010052.jpg 5 j9 k! C' d# l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; x. \$ j, x* C* f* `* p  @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* L( E+ T  X& W. O$ V1 U$ g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 a# E& j% h; K4 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) F) i' O% A, t3 h+ _
! ~2 L2 u2 ?0 s2 Y' \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 R8 H0 O. [- C4 p& D  x8 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, E, W3 k1 I8 D  z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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