尝试“补天地”的理论总结

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查看75579 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ?6 t' l2 M% e8 i
福神精华贴的通道在此!  b( |! h  m; i' c7 g  n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* S4 T3 f7 K; g8 ?$ }( \/ C# r7 y2 }  H. G) ]% n
( g: O; G2 J' p' X
有三个问题值得反思:$ m- q1 s. H6 ~1 v" m4 r1 ^3 `) E/ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ u$ ~/ Q8 t9 s; y) L( [9 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* e/ h0 f  E! L0 Z+ L+ W/ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  j, d7 x5 V, U( K/ M9 I* `
补地对比.jpg
5 `& b8 Y1 E1 f; ?2 |' y5 P% `1 U' I5 A4 P8 `& a& B- {
补地对比2.jpg 5 V* m9 b* s! C% u4 Z
9 D% m: E. S2 n: g4 ~2 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V2 \$ c# E! M/ e( L7 R& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ [1 e* p* V' m& |$ ~
+ r1 q9 ?4 `& L  x* t1 f  ~3、什么是天?什么是地?
  Q( l4 U1 p0 J5 g+ J1 q& X; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- c0 v# g7 t; V+ s
. ~, J5 O$ Y) w8 F7 T$ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 y2 h/ j8 e, ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ]" M0 e; S8 G* b9 Q0 j) s4 x( x. T$ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 `( p6 j' R/ W' J0 K
3 f- V" ^, O- _. i) J; B0 n
gainian1.jpg 4 @9 V  ?+ \. }

( e4 K! ~* @, p5 e0 m gainian2.jpg ! ~6 I$ L/ P( b2 X# B
5 J" T. T. x1 W0 Y6 ]' k3 b
gainian3.jpg
) z) c5 X. ?/ L9 K7 }
3 T( S6 A4 c- y5 F* `+ y  q8 ?) f3 J4 Y* r3 [: Y$ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?+ B8 N8 D& z+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 n. _2 O# x$ S: b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 `$ \5 r: L5 n3 y8 f8 i7 K
: @3 P' l7 L$ v7 S4 H这里给出一个典型应用实例:) l7 |3 E" s; r" g% y

: ?: c1 P; ]; E4 x4 ?% { 补地1.jpg 6 D" U& L: b" w: ]# n
4 Y. x1 z1 J1 z1 U/ l
补地2.jpg
: \0 |2 i2 r$ g5 {* _1 t5 |. q6 y- C4 A$ e" r

" d# w+ D3 }3 r& j2 Y2015年新加入内容:
; y. u3 g1 Y  r! s' r& W: a3 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J. M3 E; b5 T# p. Z, }1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L  h/ R/ ^% Y$ `1 E' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u6 c+ X4 h2 Z/ N. f- K
6 e8 t8 d# _( o3 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 H$ [7 G' x! \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# w) X0 E6 |  E1 P4 X% B+ l0 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 x) i5 j+ d0 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 U) u9 q" s2 I! L% X# F0 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% b) w" \' Q& C& f$ L- F  D- s0 O P1010052.jpg 9 v' v( k, [* \, B/ w. \% U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 K! Q8 Y) F$ O$ w) O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* c; [3 E+ U6 s5 Q' {) ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 o  J& i5 Y3 F$ b( i. d. H1 o) q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* ^; m: n7 Z& m4 a; o8 q, P7 F/ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) r! g; h* t  T1 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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