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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?6 t' l2 M% e8 i
福神精华贴的通道在此! b( |! h m; i' c7 g n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ m- q1 s. H6 ~1 v" m4 r1 ^3 `) E/ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ u$ ~/ Q8 t9 s; y) L( [9 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* e/ h0 f E! L0 Z+ L+ W/ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: j, d7 x5 V, U( K/ M9 I* `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V2 \$ c# E! M/ e( L7 R& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ r1 q9 ?4 `& L x* t1 f ~3、什么是天?什么是地?
Q( l4 U1 p0 J5 g+ J1 q& X; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ~, J5 O$ Y) w8 F7 T$ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 y2 h/ j8 e, ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ]" M0 e; S8 G* b9 Q0 j) s4 x( x. T$ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 `( p6 j' R/ W' J0 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?+ B8 N8 D& z+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 n. _2 O# x$ S: b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: @3 P' l7 L$ v7 S4 H这里给出一个典型应用实例:) l7 |3 E" s; r" g% y
: ?: c1 P; ]; E4 x4 ?% {
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" d# w+ D3 }3 r& j2 Y2015年新加入内容:
; y. u3 g1 Y r! s' r& W: a3 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J. M3 E; b5 T# p. Z, }1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L h/ R/ ^% Y$ `1 E' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u6 c+ X4 h2 Z/ N. f- K
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