尝试“补天地”的理论总结

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查看75700 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 X, n# e. _" R
福神精华贴的通道在此!
0 o2 l7 a# e' u+ Q% s- ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( f+ |( ]* B0 z$ I* [8 Q% f( X7 B3 P( y5 ]2 n( ^8 r
0 ~2 S+ ]0 Y' O$ }0 Z
有三个问题值得反思:1 B7 T9 |* W( J2 v2 ?3 w2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t% @/ c$ i/ W5 W0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 X8 r% Q( y; @2 h/ j0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' {, w6 q4 w5 G$ Z. d 补地对比.jpg
" [" I7 K0 }2 ^4 {. N. @5 X6 p. X, R! [" M8 m* S
补地对比2.jpg * J, Z4 r6 K: K' V7 s/ w. y+ D
' I0 l# N4 ?" ]! F' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h6 h+ S( m5 `6 K) ]) W3 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c* i6 \8 Q' F5 B4 Y

# l+ p( q8 m& Z: X# m4 J3、什么是天?什么是地?
1 L7 K/ V: O) D  z! L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; y* b+ f$ o7 f$ D0 U! @6 ?4 N% y3 c) j) `- W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R1 e# E9 l  Y' H- |* x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }% y! \3 P( D0 G0 u  z4 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- `- ~7 q- D6 F1 }

0 \( O- C: f' g1 D# I! t: c9 V) w% N gainian1.jpg
  z7 j$ R" }! C
+ x1 |4 _. G. n% K6 V" { gainian2.jpg
7 L* i6 r) K$ C- N& x, f) r2 h' E
& B3 z/ _8 Y: R7 M1 t; w8 I gainian3.jpg * f+ s. V. u( A$ G' @! Z7 n
' Q( ~, |9 j) p8 |4 o2 O

4 J+ @; O0 C3 V2 F, R2 {5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  [% a3 Q+ n, k# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x' n9 e( B/ D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 w6 s. L0 v) f
+ S+ G4 l2 G: i7 v8 r这里给出一个典型应用实例:1 E' h2 R. q  @7 y
+ {9 u% C) |& ?7 @$ I0 [! r7 f
补地1.jpg 4 m/ A' R: x+ B. H
' ~. o( H% c& }( h3 a) }; `
补地2.jpg
" K/ z4 [: X- H/ b7 N& m6 s4 e: [( |

  L& t8 R, r1 H) F  V: X, I2015年新加入内容:
* u: B; ~1 L4 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n6 J9 _1 y9 ?1 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p" F, W+ j5 ]1 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& j" V, u' s9 c. Q! E' @3 G

  M2 P$ n) x# d- F6 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ g9 r) o: k" I  z  p, N. L& n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 p! ]8 E1 Y% f/ B6 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, l0 j8 C& O+ |! ~; f4 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 o5 x! {  m- w7 M4 v/ C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ g0 E' L: c  n P1010052.jpg 7 j: M( h; p5 q* y! S* Y+ i0 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 |1 N4 y/ Y/ `$ `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- |! ?4 h1 |  E$ }+ c7 N. ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' R( s5 J8 c; U7 h" K, Y0 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& \% Q- Z& r8 ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 m( N; |( ^& v  [1 ?1 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 D0 u# H! L% v* V8 r% o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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