马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 X, n# e. _" R
福神精华贴的通道在此!
0 o2 l7 a# e' u+ Q% s- ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( f+ |( ]* B0 z$ I* [8 Q% f( X7 B3 P( y5 ]2 n( ^8 r
0 ~2 S+ ]0 Y' O$ }0 Z
有三个问题值得反思:1 B7 T9 |* W( J2 v2 ?3 w2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t% @/ c$ i/ W5 W0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 X8 r% Q( y; @2 h/ j0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' {, w6 q4 w5 G$ Z. d
" [" I7 K0 }2 ^4 {. N. @5 X6 p. X, R! [" M8 m* S
* J, Z4 r6 K: K' V7 s/ w. y+ D
' I0 l# N4 ?" ]! F' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h6 h+ S( m5 `6 K) ]) W3 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c* i6 \8 Q' F5 B4 Y
# l+ p( q8 m& Z: X# m4 J3、什么是天?什么是地?
1 L7 K/ V: O) D z! L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; y* b+ f$ o7 f$ D0 U! @6 ?4 N% y3 c) j) `- W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R1 e# E9 l Y' H- |* x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }% y! \3 P( D0 G0 u z4 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- `- ~7 q- D6 F1 }
0 \( O- C: f' g1 D# I! t: c9 V) w% N
z7 j$ R" }! C
+ x1 |4 _. G. n% K6 V" {
7 L* i6 r) K$ C- N& x, f) r2 h' E
& B3 z/ _8 Y: R7 M1 t; w8 I
* f+ s. V. u( A$ G' @! Z7 n
' Q( ~, |9 j) p8 |4 o2 O
4 J+ @; O0 C3 V2 F, R2 {5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
[% a3 Q+ n, k# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x' n9 e( B/ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 w6 s. L0 v) f
+ S+ G4 l2 G: i7 v8 r这里给出一个典型应用实例:1 E' h2 R. q @7 y
+ {9 u% C) |& ?7 @$ I0 [! r7 f
4 m/ A' R: x+ B. H
' ~. o( H% c& }( h3 a) }; `
" K/ z4 [: X- H/ b7 N& m6 s4 e: [( |
L& t8 R, r1 H) F V: X, I2015年新加入内容:
* u: B; ~1 L4 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n6 J9 _1 y9 ?1 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p" F, W+ j5 ]1 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& j" V, u' s9 c. Q! E' @3 G
M2 P$ n) x# d- F6 u |