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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d1 e* I/ ]$ K! _福神精华贴的通道在此!% g, q: P+ u" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 X! z; C6 m- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 s0 z+ r" B7 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# _0 g. Z8 f I s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 U5 F- @ {* {/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, S. l8 s3 W7 a' b
/ r& r) E8 g- L' m5 H; P2 m7 Y3、什么是天?什么是地?
% X/ G \- B/ z* q( ~* C& x9 {0 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 S" l+ D# l* N2 V: x) a: X
8 p! V' I4 w5 d( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ M7 J' G( K$ a9 f( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 {1 N' U' a' W0 O- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P& j/ z/ q; |* Q+ P+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t3 ]9 I/ O# y6 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p1 ~3 c- s$ @0 C4 l3 x+ A" y1 x
8 O6 n8 M- D% j$ o" k, j2 E: o这里给出一个典型应用实例:2 E: i0 d7 ]' {% v) ?+ f
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% F v* z5 b* W' G) g9 m4 J* v; s2015年新加入内容:
5 T. R4 f; }. [4 y. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y! t# s& t- }1 k4 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. M0 e. V* i: ?+ Z% m7 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& s! y6 g5 Y3 @8 E; I j
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