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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m8 A8 H8 R+ x7 h+ k6 Z. c: h& t福神精华贴的通道在此!* {; c1 y5 ^+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: r$ G) R |( ]. W, K! J" Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- q# ?" w5 t7 A3 E% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t' F* r) S% z4 R# @: X; a7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ f5 h" H9 H+ a$ ~! a/ K# n6 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y, Q* c: o0 Y( i- L! S* |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ m$ F3 m! \. M3、什么是天?什么是地?6 z M& u/ R5 ~) Y4 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 s( R3 S6 m3 L8 ^+ x" q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w' m) Q7 C9 p: ~) ] `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 p9 J& S7 F2 O" u% @0 }$ V2 X
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5 d/ v S+ d4 H, A: `, J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 I8 q( s! r( a8 ]$ f( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q2 x6 n+ n0 [- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 I6 U# k' }7 b% D4 D, w! h
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: `+ [4 c; ]) X8 n2 S* e1 Z! F& F2015年新加入内容:9 _* o, y* t$ L5 m9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 _: M. _7 U d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 k! J- Y2 Y) u, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( E3 g8 j3 `3 V! Q+ }4 N
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