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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( m' h) G. r& y; J j2 u1 [
福神精华贴的通道在此!+ `( q$ l" @$ F3 N" j( L2 d, ]$ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 y5 I. l+ y- [
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; D3 {( i6 z2 C9 W G8 |" Y有三个问题值得反思:
# ~$ N1 ]3 ~# P# B) t+ V+ R9 I- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J! \6 P1 u% [3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" N7 Y+ o- X; W+ @) b3 u/ N; h* E+ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' u/ r9 y: f' J% g: w- b% K5 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. t+ C$ {! U, _: ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 s- X- r6 r7 g8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I. D" i+ y& P! C, ?
' s4 B& K, c$ W; J* e/ S ?8 d0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ~* y, H) o K) Q. [, B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 b2 o! @4 }3 l4 b& o$ P2 K- R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' P! y0 k# {2 T! W# C6 f6 p; `0 ~# R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* L- I2 h' J2 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 h2 D1 t) b: R; x, y8 Y+ p这里给出一个典型应用实例:
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: x- `+ J( ]6 T% g2015年新加入内容:4 Q9 I$ V- f2 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K0 f3 R3 X% w4 {1 \/ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t1 W8 R# O$ g1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 y; v2 `5 a M
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