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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 e9 L8 G7 [- H9 n! h
福神精华贴的通道在此!( s6 u+ t6 `2 ]% ?$ A! e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; o4 x5 x# x' U: o; U) P有三个问题值得反思:, e' t. N v4 j# d# J: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y% X h8 V" }, w: A9 A3 S/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 M* b3 h" x& I* h9 M2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 j% o* v6 w' N! N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- n; {1 H- P9 ~) _
4 h$ q# `4 r/ `# }3、什么是天?什么是地?
) A$ N3 G2 H# Q1 ~2 B2 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Z; e' S3 v. x- N8 `* W
+ H, s9 n' o4 y* S; o: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n Z+ s6 p6 Q4 W, ?3 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* D/ n+ @- O# q0 A/ x# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {/ ?# a) [ g, {% |1 ~2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: q C3 Q# m5 f' c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 O6 t- q( Z9 o$ a2 ~2015年新加入内容:
4 ?" [; z1 P9 o- I& {" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O. }: F \7 c1 O+ s. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! X1 n. ]( ^3 ?& r5 [% o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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