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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ b( P1 g4 P! ~- e% c/ F
福神精华贴的通道在此!9 O/ a( N6 S) E/ s6 M) P, z; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' a+ x4 z5 G# f# t. M6 t5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ l- l! t/ u& d) @% _( N z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E4 p2 K5 F3 l S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q. C- f. G3 }# V, E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T' Z/ J' \1 Y, N* D+ O7 g8 B* a" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" A3 W# Y5 L- h2 b, b. |3、什么是天?什么是地?. ~3 W7 Q" e9 Y7 i3 b: Q8 \% w5 L" q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V9 Y7 g; J) p7 w" f8 Y
8 }. p! y; c% ]- h0 J; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 j6 p; W3 T8 \& {( f! [$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F, T! ~8 U/ a- O3 h* O9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% U* }- A* c6 i( a% t2 \6 C* `* ]# C
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0 }6 O/ z3 ^* A; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z$ _; d2 t. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ C' _0 W- T- n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Y' z9 K6 U8 b% T6 ]
1 K4 m- Y7 S, Z/ \$ n9 r5 F' D+ b这里给出一个典型应用实例:
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X- Q5 h. x" t2015年新加入内容:
4 ?1 `" H/ p: v7 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a. Y, Z5 l6 A9 ~( K7 e9 m3 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! e! _- C/ d+ k% P; P" C- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h+ B+ T ^9 K9 E
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