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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 C; z5 s, c$ t O/ `' |9 Z% r福神精华贴的通道在此!+ b- b1 B+ s( b0 }9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 k; B# x* }( v* \5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u" {2 X% R8 t. S, M& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ q' o3 n9 @7 m$ E5 e Y& L' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! \* m0 {: z/ [. L' ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' x6 T$ D8 @6 A7 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 O$ J2 [9 D) i4 ?! g7 [' N7 I3、什么是天?什么是地?/ `( W& h/ R8 g' L$ V2 L. l9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k% c8 V8 i$ _0 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B+ M" ]9 H' H1 Y$ o1 \; Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ I6 b4 x' r& }. W4 e" U' \
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( Y5 ~0 Q" j5 G7 C. ^& E4 U1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 u" A3 V- J# _4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @& \ r5 Q# e$ r. T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- `7 i6 i& R8 {: ]% e- B D/ N9 ~
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9 R4 Q( h+ H) x. C. S2015年新加入内容:
& a; P9 C* k( Y& }. F+ H$ S! k; ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ n4 A# {1 t% l5 `" p: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }; Q8 j1 K. I) h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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