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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 W" {& Y2 R& Q5 Z/ B
福神精华贴的通道在此!
9 p/ n4 B+ r/ O7 w0 \+ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ^/ _* m* l6 T% U) ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
P) c& a) K. G1 t2 }( B* C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 M g, X+ C) Z3 D+ _+ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 c$ c X R. c6 s7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( S" t6 W( }" t. k. _. q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, b& I% V& c7 `8 [, b- \
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3、什么是天?什么是地?8 x2 q; o9 ~- ?5 a# Y# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Y$ h9 k/ k, Y+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N' B, K6 Q6 `; R9 M8 J+ u& X6 N1 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 z% v0 ~; d, G y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I4 U/ {+ y$ k3 q% e5 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {' L3 v8 I4 K! a! Z |2 k/ l5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 f/ F* C; {2 X+ }5 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' m5 r ]% E4 @( W6 f1 l" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h2 L$ Y, N3 @% R" A ?! L$ J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ C4 n3 w% S0 H0 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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