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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [6 R ~: A" f+ y+ D S$ R福神精华贴的通道在此!; L% X$ J9 {( X5 I3 B1 y- @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* [+ z; J; S# E$ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; t* k" F* c( z( Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m* P# r$ O1 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y) s/ H' ?% @9 G9 M* X
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" l7 {, C! U# _1 E# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |, Q& `6 M' x& Y2 ]+ p7 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 w+ r- D. O6 }: c& C" E+ S- _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q1 h5 V) s( D: @, N+ U& Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ h; a2 G, @1 l: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. n" x7 i& i" j3 t5 t. u1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( k2 @* w, n: R# k: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A3 t# Q! h- D. G. Q' \& y" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ k; G* ]2 h0 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ]3 s' B2 d2 x$ U' P, K0 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2 v1 Y6 Q1 H/ K2015年新加入内容:9 }# \, J# f# R# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ t- ]1 o6 f4 y* b, d8 D9 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `0 e) x# s7 T1 a1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 O* N0 s9 n7 f0 G' t! e
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