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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H/ T" B5 o, h2 l* y福神精华贴的通道在此!4 w, J- j& i5 ?, @5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + T- g0 _+ s) e
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有三个问题值得反思:. H3 L+ y% i7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Q2 \* k f. M% K/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! a5 S/ j( E3 R& R' [' X6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q0 x7 \' ~3 |) g
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" I& G. y( J6 b$ x7 y, R9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C+ E f7 T* `9 `/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% ~1 t" e$ [3 ]" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R! v6 {0 s% b: R, j0 i# \! O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `/ l, o$ b. P" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 @" R. ^3 D" ]+ c* u$ i' \) s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R. C7 n0 f; P+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _8 C7 p- G) R# n: @6 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q9 ^. H& A/ Q7 `. f
3 X4 V2 h8 f2 P这里给出一个典型应用实例:$ r8 G: L) S' M! k/ m
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9 D: P$ b. M' X; T6 A2015年新加入内容:& C \; M. @% r4 u4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Z2 w% h/ G% p* W9 @4 ~1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 o% ?; b! h \0 U% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B3 X, K' ^. y/ o6 A) b4 F% B
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