尝试“补天地”的理论总结

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查看73557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H/ T" B5 o, h2 l* y福神精华贴的通道在此!4 w, J- j& i5 ?, @5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + T- g0 _+ s) e
6 P6 M/ u, R2 v) g
7 ^& w" x  E2 X9 N2 [: l
有三个问题值得反思:. H3 L+ y% i7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Q2 \* k  f. M% K/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! a5 S/ j( E3 R& R' [' X6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q0 x7 \' ~3 |) g
补地对比.jpg   G6 G$ g% X$ R. u& C
5 v1 C& K5 s1 f5 G: V
补地对比2.jpg
4 I1 g. x0 R; m' h/ [
" I& G. y( J6 b$ x7 y, R9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C+ E  f7 T* `9 `/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, N5 R0 s) I* \3 p$ K  B2 Y% S( O& }9 ~6 N
3、什么是天?什么是地?
% ~1 t" e$ [3 ]" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 S3 i; b4 s3 r  K" C1 H2 k; f+ y' p/ A0 s. G7 }& j" i0 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R! v6 {0 s% b: R, j0 i# \! O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `/ l, o$ b. P" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 @" R. ^3 D" ]+ c* u$ i' \) s

2 I9 I- N0 A3 k: E$ Q8 m- {' {- b8 k gainian1.jpg
) t% O# g: f) x, L7 v+ \$ Q/ w* M6 K& b. \5 [
gainian2.jpg
) G/ t/ V0 \: Q( R4 F7 k+ c# S1 p, d2 z. @
gainian3.jpg ! |& o% N% L6 l1 ]$ \- c

$ R% A6 D' ]4 W2 f2 i5 C* {) h9 M* C% v& Y3 e' Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R. C7 n0 f; P+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _8 C7 p- G) R# n: @6 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q9 ^. H& A/ Q7 `. f

3 X4 V2 h8 f2 P这里给出一个典型应用实例:$ r8 G: L) S' M! k/ m
! @5 M8 N. Z7 _! h; d$ a/ D: d
补地1.jpg
9 F& V' x$ o. k0 M8 y
- {0 B- y. Q8 F* Y, {6 V/ D/ { 补地2.jpg
3 D! z5 G1 t* R' X' \& W. v5 v! T
) b, w9 N% e( F" f7 ^
9 D: P$ b. M' X; T6 A2015年新加入内容:& C  \; M. @% r4 u4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Z2 w% h/ G% p* W9 @4 ~1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 o% ?; b! h  \0 U% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B3 X, K' ^. y/ o6 A) b4 F% B
9 }& J0 \$ u& o0 e1 u; {5 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) v+ ~7 v1 q  \  g5 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! L+ K/ l& f: F2 e  a" S0 ]- s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 \8 R1 n% w& n5 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. X4 q! E- k* S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Q# p0 i5 @9 g' K' { P1010052.jpg , F6 X# j, z, K& U3 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 K( J, I, Z9 C( N, O- o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ E4 j- x% z% m; L# X  H' S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Z. A0 u) |! I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 G6 ]: i. p) z$ d8 [
. Z- ^. F; w! G) u. W& [' A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; {( q3 W' X& R. Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Z& G0 C$ `  F9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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