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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S7 z. ]; ?& |% e7 M
福神精华贴的通道在此!+ _( D' h* S1 F& b) j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* \/ [! ^- b. A; Z7 {- `0 X6 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z6 f* I# K6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 u: i' J' Z! |+ N( g( J2 N/ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' t, g h& l. k- l
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+ J; ]1 ~$ k0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ? r* |* H5 a0 U6 ?9 S6 x2 B( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% s A* U% D8 c+ u8 u. \
) l% C% M: @) y* d" D6 l. a3、什么是天?什么是地?( s# M( G( x. n8 l7 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _ k9 p; r) D3 g: e9 l. r3 x- [" K- ^
& f: W, |- e0 y) I* ~( c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a$ g M! A: q v; y8 t; t A! U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o& \0 m* {8 N$ n- \% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A1 b4 d3 p7 ^# Z3 `7 g( K& D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. S2 s9 h3 i3 h0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 s% c" o3 c, n3 ?. j& E( Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M( ^# ]) j6 ] Y" _
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这里给出一个典型应用实例:
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( z. H5 s* h6 E5 a2015年新加入内容:# V m- h7 w2 y& j, w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p2 _4 T4 v0 a }+ I1 Q" A4 G2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 J) o' k8 w4 p# d& w1 J" n! ?% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 M+ H! P5 \' H
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