尝试“补天地”的理论总结

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查看72333 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e( w# m6 W& z福神精华贴的通道在此!3 z/ f6 s) X0 X7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X. ^& d; y& U# X; B9 @
: d5 `/ @+ O+ V5 d) `6 i* }
9 l2 M+ b! A4 o
有三个问题值得反思:
) |3 X! W- U' y) q" j' Y' _$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, [1 D( W4 s/ Q( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ~7 F: `5 p. v& Y  ]4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  l0 _; ?7 `% I0 B" M) N( u
补地对比.jpg $ E& E: ~5 Z6 _9 v: x

& A. a$ N+ [1 I) O, ] 补地对比2.jpg
2 [/ L$ j& v$ Z' V& B3 c( {& j4 V; d0 ^8 Q& Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X2 q; W# _' I/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: J" k' u/ l+ l8 s" d8 w
8 V( O8 j4 Y' F% ~5 m/ c3、什么是天?什么是地?8 |9 q) D, V4 H6 B* x- T  a4 J0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) u5 i* {$ H  i/ {  i( P6 ]* J" k

  a) f& W& Z3 t# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 `+ C& h. b" P% g- b, b( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e. E# r4 V1 g. Z& P% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ _; N- A0 T; U* F/ ^7 m$ x* b
3 I, k( Z- O- y8 ~* n5 L6 t gainian1.jpg / z$ Q2 d0 k0 l/ l

' e. h& `" I' m gainian2.jpg ) Q8 z0 v6 k: t# D. [2 v

( J5 A/ g) g( P+ E. c6 d1 A gainian3.jpg
3 q7 S7 N6 _. f9 K* y8 l
+ V2 H$ h; N# ]# g( h6 w5 h% M' o5 ~6 B5 [( O" u! j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _3 `0 v' X9 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 _( P- a3 g, ^' A; l6 e' d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x  f9 i& L- f, n
1 x3 c  x: r9 a  j
这里给出一个典型应用实例:+ z& r. x* A/ g2 ?( R+ ]2 H

) I- w' ~  Q& f) K+ m) x: H6 E: V7 Y$ R 补地1.jpg
7 v4 o$ U! i5 {1 \7 A7 u& {, {& G9 M5 y# q2 i5 @
补地2.jpg , _: l& ^/ G6 }
: V( [3 t! m6 O2 o) \5 t

' t8 ~( I7 n7 N3 U& a2015年新加入内容:
1 L" _6 h$ [+ z' }+ _: n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 [# \; [% r( Y( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 {7 ]$ b8 U+ D. J, E$ r' Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  I2 q9 V8 J; ~0 P% q( B5 y

2 W5 `% X2 u1 z5 X- i+ i) B- u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & M2 f; p" D. U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 J- d! d/ ~& f9 ]4 @' g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 }0 |$ D. ^6 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ~2 e; H& M1 W7 S$ t# l- W/ e0 ]. D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T/ u% C7 }, _8 I( x0 ~ P1010052.jpg
9 `, J& w7 p! [* m6 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) q5 y+ p, ^( F; ]1 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 f! M0 r' o" N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 l* d% l2 R& r  B+ L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + i, g/ W% V, D. u! r' ^* D0 y

% ]/ x7 _5 {/ r8 L1 _, h4 p# U+ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 Y5 W5 W7 `% ]# k. c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! r( G, O9 D& C. I. h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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