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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e( w# m6 W& z福神精华贴的通道在此!3 z/ f6 s) X0 X7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X. ^& d; y& U# X; B9 @
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有三个问题值得反思:
) |3 X! W- U' y) q" j' Y' _$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, [1 D( W4 s/ Q( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ~7 F: `5 p. v& Y ]4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: l0 _; ?7 `% I0 B" M) N( u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X2 q; W# _' I/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 V( O8 j4 Y' F% ~5 m/ c3、什么是天?什么是地?8 |9 q) D, V4 H6 B* x- T a4 J0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) u5 i* {$ H i/ { i( P6 ]* J" k
a) f& W& Z3 t# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 `+ C& h. b" P% g- b, b( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e. E# r4 V1 g. Z& P% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _3 `0 v' X9 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 _( P- a3 g, ^' A; l6 e' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x f9 i& L- f, n
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这里给出一个典型应用实例:+ z& r. x* A/ g2 ?( R+ ]2 H
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' t8 ~( I7 n7 N3 U& a2015年新加入内容:
1 L" _6 h$ [+ z' }+ _: n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 [# \; [% r( Y( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 {7 ]$ b8 U+ D. J, E$ r' Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 I2 q9 V8 J; ~0 P% q( B5 y
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