尝试“补天地”的理论总结

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查看69220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z: M: l6 y) J# n
福神精华贴的通道在此!
7 V3 l. s9 Y& r7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S: t1 c8 |% @% c! L

& b, R. G" _. f( o( e( A% Z" Z3 ]! }5 X% }: {$ }' X. I
有三个问题值得反思:. B/ q# z) `) o5 U6 ?9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 g8 m& j  y' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 |5 q4 C! i( ]$ e  ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- P2 f3 I; H* G" O; e
补地对比.jpg
; \/ T5 s* m) S1 h0 ^- D& i- O: V" z; ]) u) r
补地对比2.jpg ! ~) Q* Q* w: g/ d

9 i" v0 j. y8 G5 K0 ~8 u. Y- A# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ^; x6 ^3 ]' t7 D. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 l! r$ F+ ?; [: Q$ b& s8 z  p0 S  }5 z/ B5 C5 U* ^
3、什么是天?什么是地?7 G1 h7 U0 p& M: b6 b& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- m" J2 k/ o* T% ]" D' S7 t  T/ y
- Q% {5 S1 k$ A# W' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 U5 |7 J% V/ s3 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 u6 |; @7 R) y$ F9 I$ U1 I, A  ?! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) z, b* O; O% [+ [1 E- }

9 `: H+ ]- M) ^) T* x gainian1.jpg
& Q4 g& S# W: ^9 Q( _! E8 F" `
9 ?8 E8 h8 `6 S' C( ~/ S6 l gainian2.jpg
2 X3 B) f, L! o6 v& @
# [' q4 T$ O9 G1 |% A! p gainian3.jpg $ Y  K' Q- E& {/ v2 d

! D, ], `4 d3 n$ ~: y* Y* L5 F% J: j' F5 r5 G8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z/ E2 k! T6 c$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 J/ H; T0 Q$ @, a; M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( s8 E: b3 q+ }+ H8 m) ~
" K( w; X3 [0 _5 \9 h: j- d! D6 O
这里给出一个典型应用实例:( ?/ [2 r' U6 p# ~6 f2 a

4 a. w/ `7 V  [/ f 补地1.jpg
4 y7 H! n. m/ I* Y5 z1 G0 P
( ~; w0 B' r& z! t) @; q6 n3 y 补地2.jpg
6 l( n9 V+ r- c( G. P2 H6 T4 m9 Z' K8 ]* h  z0 A
  d7 N; P1 M, `
2015年新加入内容:* H7 Q& ^/ q. N  V% d; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 u! t( q$ R+ g* d* s! h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 g( m1 ^% B5 z- K# P. m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: D% g3 D3 v$ _
4 y& f! n6 S# ?; i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; q7 f/ G" N5 g1 \' i; d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, ^1 i- n, H+ v; n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 t* m! ?, T; U6 }: F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( w, Z/ X0 \4 \( k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 F$ Q/ y5 {/ q2 y+ ^
P1010052.jpg
" b8 k+ B; `; V3 C, w5 R9 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 m8 [$ _- G# M& a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 P* f1 A6 A3 p, s5 U7 P" X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" f( K6 A: C/ _6 m% u" ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + g$ \. A6 ^$ O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! G) w/ o- a& D% ?5 @; E1 Z) u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 E; p  ~7 l# V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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