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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \+ V0 u3 I. r1 J7 F' p: T# z福神精华贴的通道在此!7 V; S, H( u" T& r# M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 m! r1 M2 t$ l1 c' z7 B; a
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) m7 R9 P6 y( J; ~有三个问题值得反思:
( W% F- q9 @# |/ k* L3 v5 u4 H# D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; a" {! }8 N/ Y+ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ N6 F! k) P4 ? U( s4 V, _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( v/ `0 R' M1 i2 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 O$ k6 k6 S6 K: ?3 ?/ B; ~' F* c- [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) I1 ~( |' y) J! s: R, `' J$ I3 z. }: o
8 T h! ?& g' q( c( {+ r3、什么是天?什么是地?1 u1 S f; e" y- @. \1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( I( ]. F' X3 I5 E+ r$ k/ \
0 \8 ~2 u2 w. N2 g; E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ]1 Y! {) P% D% L8 U% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 [# [- u/ j* A; N: R+ V5 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 A: D3 ]! d5 I4 D8 @' R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; `" s. H& j, f7 Y, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A1 C( U& b: x5 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' c+ m+ ]# S3 K0 O/ X) z; l# n
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2015年新加入内容:& a Y7 \0 ]- K% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) V! X3 P k) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q5 _# F! v7 P$ F/ ]5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m8 h3 h* K$ S9 X
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