尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ A' b! J, o) d$ G3 b' |/ R% X
福神精华贴的通道在此!, Q  V8 m, l7 i8 F  K2 A  V8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R3 C% \) V$ L% l8 S/ U( w4 ~/ ?& V
: Q- D2 j' w) l/ L7 X) A& x' k, a

0 g4 G6 j3 j5 g' O3 r有三个问题值得反思:% t- w! i6 u  \& W* Q. R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k( l; t, {2 Z* d2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; A* Q: c; w, w+ [: P/ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L6 s7 D% X+ }5 d; D
补地对比.jpg
% k* u" J) N# C: i3 y+ x+ y7 z3 f' D2 x
补地对比2.jpg
8 {7 k9 I4 @0 M0 k1 _0 \! f4 J  a2 e9 k2 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _0 \& K9 ~8 f5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ P- Y+ _3 m. K: o' k

( M6 k1 t; w( A) v  r3 G6 w3、什么是天?什么是地?
- ~, R9 Z' R1 _1 C6 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 b& x% X( i$ A) e/ e# s+ m8 T  U) Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 N8 v) j# y- V) `* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _0 J% @/ a( P, t. I7 a$ o  k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 W/ G5 s( A! W$ f
% p3 o6 u" ^" Y4 Q' z  t gainian1.jpg
$ W" P6 [$ d7 p2 R2 j% j
3 c* [! T% o% P0 r gainian2.jpg
$ ^4 _% i, S5 `( K8 f% ^) l- u4 y3 e3 X) ~) q' t$ ^# Y/ J
gainian3.jpg
$ c8 Q2 v) b. f2 y1 D" J) N1 d. g9 Z
* F. @+ G- K  }" |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# w. k0 t) Q$ V0 ]$ P# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w+ W0 j2 b3 W2 o: C2 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y# M: ~# h; R5 P' ^1 Y- U
  {6 B: F1 X9 g. h+ p% z) E% M
这里给出一个典型应用实例:9 c* t, ^7 G& t6 _8 R& U
$ A! \7 u6 {) r4 n7 z- d9 G
补地1.jpg
) x5 Y: [4 x$ Y5 C- h& F0 M+ T5 b5 i
补地2.jpg # l5 M0 h8 m0 @  S7 Z

5 B  @8 I7 M* Q+ K1 e7 Q9 B
! e' g" s+ ^- g5 v+ K/ \- B! j2015年新加入内容:
2 ^* K& x! q, r) e1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 }: D5 L( A. m0 O! z/ M  L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 M" ?4 L  ?  e1 Y/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. m' c1 w+ o/ t% H6 q+ q6 ?9 m% |
* P5 ]/ K2 m8 K. l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % X" a$ s& P8 u8 h/ H4 L4 {6 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ]; M  F1 u$ l. M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 C* Q9 ~" o% ]) P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 n% ]- [( ]4 n8 V# I( z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' k  }- {. F: \ P1010052.jpg ( Q2 k: T7 r) a4 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) H8 F0 E- Z: c5 C2 }9 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' `, t( W$ |" ~' k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 c5 Y. w2 Z0 k& J/ w- E' v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! S4 ^) y4 n  W* l* g
- M  |% t3 E$ c9 ~! a8 ]: F$ ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 \" M5 ]* V% c: Y6 {  q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% x1 a* |$ s  E) S. N+ {- b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行