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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ A' b! J, o) d$ G3 b' |/ R% X
福神精华贴的通道在此!, Q V8 m, l7 i8 F K2 A V8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R3 C% \) V$ L% l8 S/ U( w4 ~/ ?& V
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0 g4 G6 j3 j5 g' O3 r有三个问题值得反思:% t- w! i6 u \& W* Q. R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k( l; t, {2 Z* d2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; A* Q: c; w, w+ [: P/ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L6 s7 D% X+ }5 d; D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _0 \& K9 ~8 f5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ P- Y+ _3 m. K: o' k
( M6 k1 t; w( A) v r3 G6 w3、什么是天?什么是地?
- ~, R9 Z' R1 _1 C6 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 N8 v) j# y- V) `* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _0 J% @/ a( P, t. I7 a$ o k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# w. k0 t) Q$ V0 ]$ P# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w+ W0 j2 b3 W2 o: C2 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y# M: ~# h; R5 P' ^1 Y- U
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这里给出一个典型应用实例:9 c* t, ^7 G& t6 _8 R& U
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! e' g" s+ ^- g5 v+ K/ \- B! j2015年新加入内容:
2 ^* K& x! q, r) e1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 }: D5 L( A. m0 O! z/ M L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 M" ?4 L ? e1 Y/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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