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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& F" p* S' n; W5 F& U4 d4 ]
福神精华贴的通道在此!! h6 W n7 M, H3 T1 W: w, j$ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ |/ x2 E+ {' K1 {4 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ I0 a7 [- i8 }# B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ l+ }& T5 @4 q; ?3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M' g% y/ R- e! C6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 {! G" e B) M1 r
! Y# w- \- M0 i( L3、什么是天?什么是地?: b, t Z( J+ }" c F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p3 x" V! Z7 q+ p- |& {: V, R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ T7 z. j2 j/ H& F$ U- P8 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {& \% C! `6 V$ I3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! j3 B v& _- B' y2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: F* c% i5 ~' t6 A8 N3 ?' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v! @: u' l. F" m! O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }1 P) R% h: v q
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这里给出一个典型应用实例:0 y5 _1 `$ d4 A9 y7 S1 d+ F& V6 A" L
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/ n8 [ T# g) y# y: ^/ n2015年新加入内容:
* H/ r3 V( p# W: J: \: t$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R {) Q, `, y: \% G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! r2 w# o* d- z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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