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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 f0 R. }5 c: H
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思: ~- N" {/ g. }0 B" r6 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W& d- w! Y5 D4 J. |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _7 E5 B4 W9 E2 ^% b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ n! ~4 t9 B n# Q- U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( c$ ^( V- h: U5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' t: o/ S2 z: J1 p1 c7 g2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 T! e+ e# z0 q5 m( |3 w$ @: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * S$ P6 M, N: O5 p0 J$ `" ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 `$ u% r/ L! u: d' S* }7 u. f3 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]! C- ]# x5 s J/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x9 c1 w3 t* n' t2 ~: L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' W/ p2 B1 I0 q1 Z, u2 S3 W
, F) j* ^ g" k- h6 s4 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' ~! d" h0 H/ x- x Q3 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C) v( r: ^0 [1 \' J0 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% C. s8 o7 W4 p4 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _1 g: O8 |4 L9 l9 ~1 e
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