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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% {" A- [5 h6 ^( @
福神精华贴的通道在此!# b, c' s8 i g6 n3 J Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: q& T# H' i6 J" L$ s/ ^! {有三个问题值得反思:$ J. o9 s3 L) C; D. M' g: J. P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?5 N* [- S6 [* _- ~- {- Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ E! t. r4 g( F% m5 j- I4 S8 ^3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j6 c, J7 j# p! ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 |* [4 b8 V( l) l6 z# y: g+ v$ S5 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ n9 [! a, W, O& \' y2 _$ r5 ~
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3、什么是天?什么是地?& M2 @; M( _3 P$ e" J- B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- v+ T' B7 h9 M1 u1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 J+ H5 C1 k- k' B0 w' L/ M. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, w0 h- h& [/ ?5 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ~% }5 r& n+ N1 a% {+ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b- ]6 E( [; {; F2 ]3 Q: Y) q/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 A( |! L0 z, S" y$ z& P
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这里给出一个典型应用实例:
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% Q6 e( c0 ], H7 g2015年新加入内容:
' d2 S5 e3 u5 x; Q5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [+ B" }4 W, Y& f3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 W2 @* D7 O) C" H) z$ Q" u7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 J' J2 I' _. }5 q* F$ _! |
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