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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( O2 Q9 i2 z0 l5 p福神精华贴的通道在此!
: t% V# u8 K H5 f: K. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 c2 ]0 X3 H n( y# r3 P x) P" L d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B2 h8 w5 O( t; n, @8 H, K5 ~; _. I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 D4 H! A4 F- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Z' k4 B% X3 o5 a/ I2 p. g- D# F0 a
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0 i B- r0 G+ Z0 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; q- m2 s% }: U& O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L) j$ n6 v/ X% e# g% A" i5 M8 y
0 N1 x- M5 A" h+ Y4 B: ^ S3、什么是天?什么是地?3 H4 \9 e: X& y9 Q2 c9 Y# I3 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |! G% I$ m$ h. q1 a+ j5 G5 @% b/ E3 @
+ M5 i1 x+ V' R2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Z+ h8 V& r8 E1 @5 g" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |) u0 M- a7 M% D; h, V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( O3 }; v/ F1 A$ I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" G% k2 Z$ W& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; g& ], d; z+ h+ r# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R$ O) `* g; H. }5 P! G+ K) n
. c3 |) s6 F4 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ r8 p, ~7 h3 J, u. U' l }; U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! E3 a( h# T% B* a K4 ~/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w* {" |' K; s' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# s: l" j3 ]! R; z/ S# @
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